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https://w.atwiki.jp/be-happy/
BE HAPPYギルドwikiについて 当wikiはBE HAPPYギルドメンバー専用のページとなっております。 メンバー同士の情報交換等にご利用いただければと思います。 また、常に最新の情報を掲載するつもりでおりますので、 何か新着情報等ございます場合、各自編集いただくか、マスターまで ご一報いただければと思います。 (3/28追記) 現在、公式ページがまだアップされていないため、こちらを暫定的に 当ギルドページとして利用していきたいと思っております。 どうぞ宜しくお願いします。 (作業用PCがこんな時にね…うん…orz)
https://w.atwiki.jp/83452/pages/4353.html
1 2 3 4 ネタED HappyEnd? ※かっこ唯 2010/05/17 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1274102767/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 日替わり定食か。 -- (エル・プサイ・コングルゥ) 2016-11-26 23 54 15 この唯すごいな。 ネタはぞっとする。 -- (名無しさん) 2016-11-25 23 52 46 ゴハン恵んでください -- ( 生きてる価値が無い松本智司 松本洋のウジ虫兄弟) 2015-01-27 04 34 29 ピッポッパッポッピップ~♪ -- (小黒組松本班 ウソつき家族) 2015-01-27 04 30 56 秋山との絡みがある時点で糞だなこのSS -- (名無しさん) 2014-11-20 11 46 43 おじさんは一体? -- (名無しさん) 2014-11-20 11 10 27 自業自得とは思うけど、唯好きの俺としてはネタは回避してあげて。 -- (名無しさん) 2014-11-18 22 54 19 ジゴロ唯ってのは素晴らしいな。 -- (名無しさん) 2014-01-20 01 09 44 最高にワロタ こういうのすっげぇ好き -- (名無しさん) 2012-04-23 02 41 36 澪は完全に捨てられたな -- (名無しさん) 2012-04-23 01 00 07
https://w.atwiki.jp/happyhappyhappyhappy/pages/29.html
50 ml one pipet tube ; 100 enn 10 ml one pipet tube ; 30 enn TOYOBO competent cells 1 box 12,750 enn MNI-glu cheaper one is 80 dollar. expensive one is 90 dollar in U.S. expensive one is 500 dollar when buying in Japan. Gilson pipetman P20, P200, P1000 each about 224 dollar. Matlab 3000 dollar Macllwain tisse chopper 3000 dollar, actually 5000 dollar.
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/1453.html
発売日 2009年5月29日 ブランド Lump of Sugar タグ 2009年5月ゲーム 2009年ゲーム Lump of Sugar キャスト 松田理沙(泉戸ましろ),花野香(河合アメリ),青戸由羽(小鳥遊ゆみな),三咲里奈(如月美冬),比留間京之介(泉戸裕導),中瀬ひな(蘭ちゃん先生),空乃太陽(応龍),松永雪希(綺久羅美守毘売),水鏡(鵺,アズラエル) 櫻井さくら,鈴田美夜子,成瀬未亜,秋山樹,赤月糸,卯月優菜,深川緑,J一郎,美月 スタッフ 原画:萌木原ふみたけ シナリオ:史方千尋,てつじん,高嶋栄二 CGグラフィック:神無月梢,安威拓郎,すみっ子,たけじん,ゆーれー,ひろりん,桃飴こもも,なすとらっぷ,パピヨン@榎,あきのしん,KeG,戌鈴。,ともみみしもん,Navel,FC-G株式会社,ま~まれぇど カットイン着色:安威拓郎,すみっ子,たけじん,ゆーれー SDキャラクター:奏ナコト 太転依デザイン:奏ナコト DTP制作:たけじん モザイク処理:ひろりん 背景監修:すみっ子 汎用背景制作:すたじお月夜,すみっ子 イベント背景線画:篝みき,菊蔵(zodiac),大宮ひゃっぽ(zodiac),彩戸サイコ(zodiac),ペペロン,北神諒 BGM制作:大川茂伸,5pb.,景家淳 ギター:寺前甲(Demetori) ムービー制作:神月社(Mju z) 音響制作・管理:5pb.,T F PROJECT 音響ディレクション:海沢剛,千葉晃哉 録音スタジオ:MARUNI STUDIO,Stardust Studio SE制作:ロックンバナナ 原画アシスト:奏ナコト システムデザイン:たけじん,若津一海 プログラム:Dan(BURIKO),Darios Sawm(BURIKO) スクリプト演出:神坂鶏,秀吉,史方千尋,てつじん,島育なつき,神無月梢 スペシャルサンクス:5pb.,ラッセル,TEAM Entertainment,BURIKO,株式会社北極星,デジクラフト,アドピーエム,関西美術印刷,ロボ製作所,デイタルパワーステーション,タブリエ・コミュニケーションズ,HoneyRush,ゆずソフト,キューンプラント,モブキャラーズ デバッグ:テリー&ボブ,ボディーブレーダー史方,たつじん,セロリ,省略 WEB制作:たけじん,神坂鶏,若津一海 宣伝:㌧様,すぎた,うさみさ,ひろりん,かわうそP 宣伝協力:あっちん,トッティー,さっつん,株式会社エンターブレイン 総合演出・監督:神無月梢 プロデューサー:かわうそP 企画・制作:Lump of Sugar 主題歌 「情熱のウォブル」 作詞/作曲:志倉千代丸 編曲:水野大輔 歌:Kicco 制作:5pb. EDテーマ曲 「so happy days」 作詞:日山尚 作曲:景家淳 編曲:景家淳 歌:霜月はるか 制作:TEAM Entertainment
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/420.html
APPEND FESTIVAL 2011年3月7日~jubeat knit APPENDとその他BEMANIシリーズ5機種(6機種)との楽曲連動企画が行われます。 楽曲は朝7時に追加されます。(GFXG DMXGのみ、追加日が稼働開始日のため店舗により異なります) copiousではjubeat側は伝導によって解禁、それ以外は無条件で解禁するようになりました 大まかな流れ それぞれの機種へ追加される連動移植曲をプレーする (ripples APPENDの時のようにjubeatでプレーしなくとも自動的に解禁) BEMANI各機種の楽曲追加開始日は以下の通り(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/) 3/7 Macuilxochitl → pop n music 19 TUNE STREET(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/popn.html) 3/8 さよならトリップ → REFLEC BEAT(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/reflecbeat.html) (bass 2 bassはAPPEND FESTIVALとは関係ない模様です) 3/9 AREA 51 → GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/gfdmxg.html) 3/10 I m so Happy → DanceDanceRevolution X2(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ddrx.html) 3/11 Love ♡ km → beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem(http //www.konami.jp/bemani/append_festival/beatmania2dx.html) 23日前でもプレーしておけば23日に解禁される。 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/1199.html ↓ 3/23 → jubeat knit APPEND稼働 jubeatに連動曲が出現するのでプレーする ↓ 3/23 → 連動相手の機種をプレーすると同じ曲が連動相手の機種で解禁される 連動曲は以下の通り。 beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem→STELLAR WIND / L.E.D. pop n music 19 TUNE STREET→キルト / Des-Sana+wpt9 (Des-Row、Sana、wac、PON、TOMOSUKE、96) GuitarFreaks DrumMania XG2 Groove to Live→Jailbreak / Kozo Nakamura DanceDanceRevolution X2→Theory of Eternity / TAG REFLEC BEAT→FLOWER / DJ YOSHITAKA 初心者向けガイドライン 前回の参考までに、IIDX初心者ガイドライン(ripples)も参照のこと。 IIDX初心者ガイドライン pop`n初心者ガイドライン GFDMXG2初心者ガイドライン DDR初心者ガイドライン REFLEC BEAT初心者ガイドライン おサイフケータイ、カード型電子マネーのe-AMUSEMENT PASSを使っている方へ 現在、e-AMUSEMENT PASS対応ゲームのカードリーダーの非接触化(タッチ式)が進行中です。 そして、携帯電話のおサイフケータイ機能、カード型電子マネーがe-AMUSEMENT PASSの代わりとして使えるようになりました。 しかしjubeatは非接触型のカードリーダーではなく、差込型のカードリーダーのため、 このタイプのe-AMUSEMENT PASSを使用している方はそのままではjubeat knit APPENDをプレーできません。 パソコン、携帯電話サイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト(情報料は無料)で 従来のe-AMUSEMENT PASS(店舗で販売、有料)にデータを移す(引継ぐ)必要があります。 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 対応 ゲームREFLEC BEAT、pop n music 19 TUNE STREET、GuitarFreaksXG2 DrumManiaXG2、 おサイフケータイ、カード型電子マネー(APPEND FESTIVAL対象ゲーム)のe-AMUSEMENT PASS 非対応 ゲームDanceDanceRevolution X2、beatmaniaIIDX 18 Resort Anthem、jubeat knit APPEND、
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生徒名簿 > 日向湊 >[HAPPY FLOWER]日向湊(SR) ※ボイスやアピールボイス、ストーリーはありません。また、アルバイトやデート、進展もできません。 [HAPPY FLOWER]日向湊(SR) 攻魅力 3641 守魅力 3498 攻M 21939 守M 21075 コスト 17 卒業祝い 20000メン アピール 今日は気分もイイし、遊んでやるよ。 └Kingタイプの攻守魅力大UP ストーリー なし 入手方法 台詞 マイページ +... あんた、今オレに見惚れてただろ。 あんたのプレゼントか、最高だな。 今日はキスのプレゼントもくれるんだよな? 登校 +... 朝 お誕生日のケーキは先輩の手作りがいいなぁ! 今から作ってぇ! そういや今日はオレの誕生日か。あんたに何してもらおうかな? ……バースデーケーキを買えば景気が良くなる……。 放課後 あんたが笑ってくれるだけで、うれしいプレゼントになるな。 誕生日でもそうじゃなくても、デッサンは毎日やるって決めてる。 [名前]、会いにきたぞ。今日はずっとあんたと一緒にいたくてさ。 夜 今夜はうちに来いよ。ふたりきりでオレを祝ってくれるだろ? まだ大事なプレゼントもらってないぞ……あんたからのキスだよ。 もう夜か、一緒に帰ろうぜ。……夜は家に戻んナイト……。 カレ自慢 +... 対決画面 ― やってやるよ、かわいいあんたの為だ。 告白タイム +... 戦闘中台詞 ― 勝利 ― 敗北 ―
https://w.atwiki.jp/happyhappyhappyhappy/pages/50.html
regulation of clostridium perfringens alpha-toxin-activated phospholipase C in rabbit erythrocyte membranes. (2004) 桜井先生の論文 alpha-toxinがそれの活性だけでなく、細胞内のPLC活性をあげるということを証明した論文。 alpha-toxinは細胞の溶血、血管の収縮、gas gangrene(ガス壊疽)などを誘導する。 しかし、それが本当にそれが持つPLC活性によるものなのかは定かでなかった。 alpha-toxinの特徴はなんといっても足があることで、これが膜にinsertionしていろいろな細胞膜ダメージを引き起こす。 alpha-toxinは、SMを分解することによって、SM recyclingを活性化して、溶血に導く。 また、PAの量を調べてみると、増えており、2つのphaseからなる。 一つは、endogenousなPI-PLCを活性化する。 01/Dec/2011 統合失調症について。Brain lunch seminerにて。 統合失調症患者は1%。遺伝性は60-80% incidence(発生率)は、どの国でも一緒。 いろいろな説があるが、 一つは、ドーパミン仮説。もう一つは、グルタミン酸受容体仮説。あと、カルシニューリン仮説。 ドーパミン、グルタミン酸受容体仮説は、カルシニューリン仮説につながると考えられている。 あと、ニューレキシン、ニューロライギン仮説もある。これは、PI3Kシグナリングにつながると考えられている。 これらは、GABA, KCNJ3につながると考えられている節がある。 02/Dec/2011 リポプロテインにDAGがあるか?もしくは、DAGを生み出す作用があるか? こんな論文があった。 THE JOURNAL OP BIOLOGICAL CHEMISTRY Vol. 250, No. 9, Issue of May 10, pp. 341~3418.1976 Hydrolysis of Diacylglycerols by Lipoprotein Lipase 04Dec2011 Dev Cell. 2011 Nov 15;21(5) 813-24. A Highly Dynamic ER-Derived Phosphatidylinositol-Synthesizing Organelle Supplies Phosphoinositides to Cellular Membranes. Kim YJ, Guzman-Hernandez ML, Balla T. Source Section on Molecular Signal Transduction, Program for Developmental Neuroscience, NICHD, National Institutes of Health, Bethesda, MD 20892, USA. バクテリアの PI-PLCを細胞内に発現させた。 PI-PLCは、DAGを作るから、これがどこにあるかを、PKDのDAGbinding domainで観察したところ、 今まで、しられなかったところに局在していることがわかった。
https://w.atwiki.jp/aidaze/pages/287.html
♪HAPPY 作曲 作詞
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/165.html
Details 「アイドルマスター シンデレラガールズ」より(大槻唯) Genre アニメ Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 3 10 14 Notes 132 291 439 BPM 132 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100 250 350 500 700 900 1100 1350 1680 楽曲詳細 キャラクターソングCD『THE IDOLM@STER CINDERELLA MASTER 041』より収録。 歌唱は、大槻唯(CV山下七海)。 Hotel Moonsideと共に、シンクロニカ用にリマスタリングされた音源が使用されている。(井上氏のTwitterより) 楽曲番号は127。 動画 ADVANCED +ニコニコ動画(手元・Rz 120.0%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm30505952 +ニコニコ動画(外部出力・AAA+FC 118.9%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm30508934 TECHNICAL +Youtube(手元・AAA+FC 116.4%) +ニコニコ動画(手元・Rz 120.0%) http //www.nicovideo.jp/watch/sm31231017 +ニコニコ動画(外部出力・AUTOPLAY) http //www.nicovideo.jp/watch/sm30517500 クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ ご機嫌なフラワー ADVANCEDをランクA以上でクリア ご機嫌なフラワー 唯一無二のスマイル TECHNICALをランクA以上でクリア 唯一無二のスマイル レインボー・パッション 全ての難易度でFULL COMBO達成 レインボー・パッション ハッピー・キャンディー UNBROKEN COMBO達成 ご機嫌なフラワー 最高の声援 ミッションレベル5以上をクリア 唯一無二のスマイル カラフルな陽光 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 レインボー・パッション テンションはMAX 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - 王者たちの陽光 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - 神々のキャンディー 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PDR]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] Aメロにある16分トリルを除けば、ラストまでメロディー合わせの押しやすい配置が続く。 ラストのドラム合わせに関してはゴリ押しでも繋がるけど、精度を押さえるならリズムを正確に覚えたほうがいい (2017-09-15 17 37 06) コメント
https://w.atwiki.jp/mizukkomk-2/pages/28.html
概要 本作は最終話において伊里屋が死亡し(もしくはそう取れる描写がされ)、ヒロイン不在でエンディングを迎える。 単純なハッピーエンドともバッドエンドとも取れないこの終わり方は、人によって読後感もさまざまであり、それゆえエンディングをどう捉えるのが正しいのかという議論を呼んだ。 ハッピーエンドの定義は以下 ハッピーエンド(Happyend)とは、 映画・ゲーム・ドラマ・小説・漫画などにおけるエンディングのひとつ。主人公あるいはメインキャストのグループが幸せな状態を迎え、物語が終息するというパターン。大団円。和製英語。日本民話における締めの「そしていつまでも幸せに暮らしましたとさ……おしまい」。対義語として「バッドエンド」(これもまた和製英語)がある。 (wikipediaより引用) 作者のコメント 作者自身はこの結末を「ハッピーな結末のつもりで書いた」と述べている。 秋山 作者が自分の小説の結末について言い訳してはいかんと思うのですが、 私は『イリヤ』をけっこうハッピーな結末のつもりで書いたんです。 この話は、難病もののヴァリエーションなんですよ。 生まれたときから病気で、ずっとサナトリウムで育った余命1ヶ月という 女の子がいる。死ぬ前にこの娘に普通の暮らしをさせてやろう、という。 このパターンだと、物語の主眼は女の子を救うことではなくて、 死ぬ前に女の子が「幸せでした」というかどうかになるんですよ。 冲方: 言ったよね、「浅羽のために、地球を守る」。 小川: あれは幸せな境地だと思いますよ。 (SFが読みたい!2004年版・新世代作家座談会より引用) 対談から見るに、少なくともイリヤ視点で見るならば幸せを感じられる(ととれるよう書いたつもりの)結末だったと言うことができる。 このページを編集